平面设计师设计作品时必须考虑的印刷输出原则
尽量避免陷印处理
陷印是一项复杂的专业印前处理技术。在印刷中如果各快印版套印完全准确的话,那么文字、图形和图像相互结合时,在不同颜色相交接时就可能会露出底色,即“露白”,在实际生产中难免出现套准偏差(套印允许公差为0.1mm),即在印刷品上出现没有着墨的“露白”现象。为防止印刷后“露白”,在印前要做陷印的预处理。陷印的原理是:在颜色交界处将浅色的一方向深色的一方扩张。无论是图像还是图形,只要有明显的两色交界,就可能需作陷印处理。印前的陷印处理会丢失图文细节,使之模糊,处理不好还会导致非常糟糕的结果,所以作为设计者应注意以下几点:
1.图像方面
两种不同的连续调相切时有些软件有自动陷印功能,在两个过渡颜色边界中间生成一条具有陷印作用的过渡“色带”。
2.图形方面
当两种颜色相交时有以下两种情况:
①如果是原色(印刷色)相交,如相邻色有足够的C、M、Y、K四色中的一种共同成分,就可避免陷印,如红(M+Y)和黄(Y)两色相交时二者共享黄(Y)版,就无须陷印;而如果无共享原色的两色相交,如红色(Y+M)和青色(C)两色相交时就须作陷印处理。
②专色与印刷色相交时须做陷印处理,而专色相交做陷印处理会产生意想不到的第三色、严重影响作品。
综上所述,设计者在设计作品时要避免使用专色相交,或不要让无共享原色的色块图形相互接触。
3.文字方面
通常可给文字加上小小的白边,要避免使用很小的浅色文宇(陷印会使之模糊不清),选用深色文字图案压印于浅色连续变化的背景上是较好的选择,这样绝对不会露白,但要注意不可大面积压印,大面积的压印会增加墨量,导致印刷过程中粘连、起脏,影响印刷效果甚至难以印刷。
考虑是否给设计文稿留“出血”
“出血”指的是对于图像边缘有正好与纸的边缘重合的版面,在印刷设计时应超出裁切边缘3mm,以作印后裁切误差之用。所以当作品边缘与承印材料边缘重合时,应给设计文稿留出约3mm的出血位,在印刷原稿中加上出血位,并绘出出血线。如果不做这样的出血处理,印成品上可能会在纸的边缘与印刷图像边缘之间留下白边。
根据印刷工艺要成及纸张确定设计分辨率
在印刷类平面设计中,分辨率的设置必须根据设计和印刷工艺的要求,特别是印刷所用的承印材料(多为纸张)等多种因素来确定,并不是任何图片都一定要调到最高分辨率。如报纸印刷的网线比精美画册要低,它们对图像文件的分辨率的要求也不一样。如果将用新闻纸印刷的报纸上的图片分辨率调至与用铜版纸印刷的画册相同的分辨率,不仅毫无意义,反而导致印刷糊版。印刷类电脑平面设计中对不同对象的分辨率的设置如下:
1.一般新闻纸、胶版纸印刷的彩色或黑白报纸印刷网线为60-100线,设计分辨率在120-200dpi。
2.一般采用胶版纸、画报纸、铜版纸、卡纸、白板印刷的彩色图片,如书封、画报、产品广告等,印刷网线达150线,设计分辨率为300dpi。
3.高档书籍、精美画册、高档广告印刷品,采用高档铜版纸印刷,印刷网线可达175线以上,设计分辨率为350dpi。
4.精品珍品图书或特殊有价证卷、特殊纸币等,设计分辨率可用400dpi。