Javascript网页脚本应用教程之五

来源:互联网  作者:本站整理
摘要:

关于try....catch..的语法捕捉错误使用例子
如何获得一个Select中选中option的values?
this 和self 有什么区别,各在哪里用?…

(3)接下来的工作就是在我们熟悉的DHTML环境下,用java script脚本语句编写“事件句柄”和“方法”所对应的函数内容,实现预期的效果。具体内容参考下面的源程序。其中的“element”参数指的是这个“行为”所附着的对象,因为“行为”总是被附着到页面的元件上面,并通过这个元件发挥作用。其它语句都是DHTML的编程内容,就不再多说了。如有不明之处,可参考微软的MSDN开发文档中有关IE浏览器的内容,上面有详细的DHTML编程参考内容、属性和方法使用说明等,并包含了大量的文章和举例程序。经常访问微软的MSDN文档,尤其对于初学者来说是一个良好的学习习惯,你几乎可以得到任何你想找的答案,它的网址为:http://msdn.microsoft.com/ie/。

完整的“行为”文档“font_effect.htc”的内容如下:

/////////“行为”文档开始///////////
//给“行为”增加四个鼠标事件
< PUBLIC:ATTACH EVENT="on mouseover" ONEVENT="glowit()" / >
< PUBLIC:ATTACH EVENT="on mouseout" ONEVENT="noglow()" / >
< PUBLIC:ATTACH EVENT="on mousedown" ONEVENT="font2yellow()" / >
< PUBLIC:ATTACH EVENT="on mouseup" ONEVENT="font2blue()" / >
//给“行为”定义二个方法
< PUBLIC:METHOD NAME="move_down" / >
< PUBLIC:METHOD NAME="move_right" / >
< SCRIPT LANGUAGE="JScript" >
//定义一个保存字体颜色的变量
var font_color;
//定义向下移动文字的方法
function move_down()
{
element.style.posTop+=2;
}
//定义向右移动文字的方法
function move_right()
{
element.style.posLeft +=6;
}
//定义鼠标on mouseup事件的调用函数
function font2blue(){
if (event.srcElement == element)
{
element.style.color='blue';
}
}
//定义鼠标on mousedown事件的调用函数
function font2yellow(){
if (event.srcElement == element)
{
element.style.color='yellow';
}
}
//定义鼠标on mouseover事件的调用函数
function glowit()
{
if (event.srcElement == element)
{
font_color=style.color;
element.style.color='white';
element.style.filter="glow(color=red,strength=2)";
}
}
//定义鼠标on mouseout事件的调用函数
function noglow()
{
if (event.srcElement == element)
{
element.style.filter="";
element.style.color=font_color;
}
}
< /SCRIPT >
//////////////////“行为”文档结束///////////////////////////////

(4)如何在一个页面上使用“行为”

在页面上使用“行为”组件,并不需要学习新的知识。所需的知识的也不过是CSS样式表和HTML的设置而已,请看下面的语句。

< STYLE >
.myfilter{behavior:url(font_effect.htc);position:relative;font-weight:bold;width=180;left:0;}
< /STYLE >

可以看出,这和以前我们已经熟知的样式表设置完全相同。上面的语句定义了一个样式名:“myfilter”,其中对我们来说比较新的内容是:“behavior:url(font_effect.htc);”,“behavior”是新增的“行为”属性名,这就是“行为”在样式表中的设置方式。括号中的内容是“行为”文档的文件名,本例中表明“行为”文档在与页面文件在同一个目录下,如果“行为”文档安置在其它目录下,在此参数的前面要加上相应的路径名,以保证可以正确地定位“行为”文档的位置。此“样式”中的其它内容就是普通的样式属性设置,可根据你的需要增减,但在此例中,由于使用了“glow”滤镜效果,至少要设置一个宽度(width)属性。通过以上的样式指定,我们就有了一个名为:

“myfilter”的样式,它附带一个有字体变化效果的“行为”。如果你想要在一个页面元件上使用这个附带“行为”的样式,同样也很简单,只要把这个“样式名”安置在元件的属性设置区域即可,见下面的语句。

<span id="myspan" class='myfilter' >行为产生的文字效果< /span >< br >
<span class='myfilter' >鼠标指向后产生辉光< /span >

以上语句里面没有什么新的内容,class='myfilter'就是我们所熟悉的样式设置。在第一个“span”标记的属性中还定义了一个“id”标记,稍后就会看到,这是用来演示调用“行为”内的“方法”而设置的。这样设置后,

“span”元件中的内容就可以显示出“行为”组件内的预定效果:

1. 鼠标指针移动到文字内容上时,在文字周围产生红色的辉光效果,同时文字变成白色。
2. 当鼠标按钮按下时,文字颜色改变为黄色。
3. 鼠标按钮抬起后,文字颜色又改变为蓝色。
4. 当鼠标指针移动到文字区域以外时,去掉了红色辉光效果,文字恢复原样。
  另外,我们在定义“行为”时设置了二个“方法”,“move_down”和“move_right”。为调用这二个“方法”,定义了二个按钮:

< button onclick="myspan.move_right();" >向右移动第一行文字< /button >< br >
< button onclick="myspan.move_down();" >向下移动第一行文字< /button >

用按钮的onclick事件去调用这二个“方法”,先前定义的“id”标记就作为元件的对象名称,用“myspan.move_down”来调用“方法”,操纵这个对象。可以看到,在按下相应的按钮后,会使第一行的文字产生向下或向右的移动。虽然只是用第一行文字做了示范,实际上,只要做相应的设置,你也可以移动其它对象。页面源文档的完整内内容如下:

< html >
< HEAD >
< TITLE >行为效果演示< /TITLE >
< STYLE >
.myfilter{behavior:url(font_effect.htc);position:relative;font-weight:bold;width=180;left:0;}
< /STYLE >
< /HEAD >
< BODY >
< span id="myspan" class='myfilter' >行为产生的文字效果< /span >< br >
< span class='myfilter' >鼠标指向后产生辉光< /span >< br >
< span class='myfilter' >同时文字变白< /span >< br >
< span class='myfilter' >按下鼠标后文字变黄< /span >< br >
< span class='myfilter' >抬起鼠标后文字变蓝< /span >< br >
< span class='myfilter' >鼠标离开后文字恢复原状< /span >< br >
< button onclick="myspan.move_right();" >向右移动第一行文字< /button >< br >
< button onclick="myspan.move_down();" >向下移动第一行文字< /button >
< /BODY >
< /html >

通过以上的简单介绍,可以看出,我们很容易地在一个“行为”中同时组合了多种文字变化效果,通过简单的“样式”设置,任意地将它与页面元件相关连,体现了“行为”组件的优点和强大功能。一个“行为”组件,不仅能在一个页面内重复使用,也可供同一站点上的所有页面使用。试想一下,如果不使用“行为”来完成上述的效果,虽然可以在页面内调用一组预定的函数来完成同样的功能,但页面内每一个使用文字效果的元件都要附加四个鼠标事件,如果在多个页面内使用相同的效果,被调用的函数也需要在每一个页面内重复设置。相比之下,孰优孰劣是很明显的。所以,使用“行为”组件,可以制作出简洁、高效、通用和便于维护的页面。本文的举例只是为了说明“行为”组件的编写和使用过程,使读者对“行为”编程有一个概括的了解,并以此基础制作出自己所需要的“行为”组件,或直接引用满足个人需要的现成“行为”组件,因为“组件共享”的概念也是“行为”开发者的初衷。最后,愿本文能起到“抛砖引玉”的目的,使读者步入精彩的DHTML网页编程天地。

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