FLASH的基础开发习惯介绍

来源:蓝色理想  作者:不详
摘要:每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,再加上“火山之家”的开发,也自然而然的形成了火山特色的…

三、命名习惯:全部采用中文拼音全拼。

1、变量命名:使用“var”进行时间轴变量声明,并且采用中文全拼命名,示例:var liuyan="";

2、数组和对象命名:采用全拼加对应的后缀,示例:var shuzu_array=new Array(); var liuyan_lv=new LoadVars();

3、函数局域变量命名:使用全拼加“fc”后缀,示例:function fanye(anniu_fc);

4、外部通信变量命名:外部传递给FLASH的变量,添加对应的后缀:
   示例:txt传递给FLASH的变量用:liuyan_txt,ASP则为:liuyan_asp。
   FLASH传递给外部的变量加“flash”后缀,示例:yeshu_flash。

四、注释习惯:

1、注释的位置:我一般习惯把注释写在代码前面。也就是先注释再代码。
  2、注释频率:基本上是逐行注释,最少也是逐功能注释。
  3、注释结构:
   模块级代码用"==============="分隔。
   功能级代码用"——————"分隔。
   一般注释直接用"//"。

本节作者:经典会员noahgenius

1、自定义元件库的管理

推荐用文件夹分类。最大的类别应该是功能模块,比如说就是导航,建立导航文件夹,文件夹里再有第二级的分类,我按照的是图片,按钮(包括MC按钮),MC,有关联类的MC,主场景MC(就是可以被其他模块使用的,像Interface中的接口)。另外还有有个common功能模块,放组件,声音,视频什么的共用元件。

2、方法的命名

变量的命名楼主都说了,我想谈谈函数的命名。推荐“骆驼”试命名法,从语法上来说是动宾结构,比如getMovieClipName(),四个词,第一个是动词,除第一个词外首字母大写,这样的命名比较好说明函数的用途。

3、提高类的颗粒度,类功能单一化

多写几个类没有坏处,类的功能尽量单一,不要让一个类做各种各样不相干的事,这样后期的修改会非常麻烦。

4、基于接口的OOP编程

java要求为每个类都配个interface,其实不用那么夸张。但是这个思路值得借鉴,让接口来代替具体的实现类跟别的类交互,如果以后有扩展,只需要再写个实现类,不用修改交互部分的代码了。

5、设计比编码重要

一上来写代码绝对是不行的。先好好规划自己的系统,从大的流程到细小的逻辑实现,尽量的做到心中有数。这样才不会在做的过程中感觉混乱。

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