精华推荐:C++编程新手错误语录

来源:PConline  作者:宋宝华
精华推荐:C++编程新手错误语录
摘要:1.引言还记得当年学数学、英语都有个窍门,那就是搞个错题集。经常复习一下这个错题集,就可以避免下次犯同样的错误。而几乎所有的程序员都是从犯错误开始的,我们也很有必要总结一下编程新手的常见错误,本文的目的在于此。文中所列出的都是笔者在项目开发……

规则4 malloc与free要成对出现

它们是一对恩爱夫妻,malloc少了free就必然会慢慢地死掉。成对出现不仅体现在有多少个malloc就应该有多少个free,还体现在它们应尽量出现在同一函数里,“谁申请,就由谁释放”,看下面的程序:

char * func(void)
{
char *p;
p = (char *)malloc(…);
if(p!=NULL)
…; /* 一系列针对p的操作 */
return p;
}
/*在某处调用func(),用完func中动态申请的内存后将其free*/
char *q = func();

free(q);

上述代码违反了malloc和free的“谁申请,就由谁释放”原则,代码的耦合度大,用户在调用func函数时需确切知道其内部细节!正确的做法是:

/* 在调用处申请内存,并传入func函数 */
char *p=malloc(…);
if(p!=NULL)
{
func(p);

free(p);
p=NULL;
}
/* 函数func则接收参数p */
void func(char *p)
{
… /* 一系列针对p的操作 */
}

规则5 free后一定要置指针为NULL,防止其成为“野”指针

(9)“函数add编译生成的符号就是add”

int add(int x,int y)
{
return x + y;
}
float add(float x,float y)
{
return x + y;
}

即便是在C语言中,add函数被多数C编译器编译后在符号库中的名字也不是add,而是_add。而在C++编译器中,int add(int x,int y)会编译成类似_add_int_int这样的名字(称为“mangled name”),float add(float x,float y)则被编译成_add_float _float,mangled name包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++依靠这种机制来实现函数重载。

所以,在C++中,本质上int add( int x, int y )与float add( float x, float y )是两个完全不同的函数,只是在用户看来其同名而已。

这就要求初学者们能透过语法现象看问题本质。本质上,语言的创造者们就是在玩各种各样的花样,以使语言具备某种能力,譬如mangled name花样的目的在于使C++支持重载。而C语言没有玩这样的花样,所以int add( int x, int y )与float add( float x, float y )不能在C程序中同时存在。

(10)“没见过在C语言中调用C++的函数”、“C/C++不能调用Basic、Pascal语言的函数”

这又是一个奇天下之大怪的问题,“打死我都不相信C、C++、basic、pascal的函数能瞎调来调去”,可是有句话这么说:

没有你见不到的,只有你想不到的!
  既然芙蓉姐姐也有其闻名天下的道理,那么C、C++、Basic、Pascal的函数为什么就不能互相调用呢?
  能!

你可以用Visual C++写一个DLL在Visual Basic、Delphi(Pascal的孙子,Object Pascal的儿子)中调用,也可以在Visual Basic、Delphi中写一个DLL在Visual C++中调用不是?

让我们来透过现象看本质。首先看看函数的调用约定(以Visual C++来说明):

(1) _stdcall调用

_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。
  WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:

#define WINAPI _stdcall

按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number

(2) _cdecl调用

_cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。

由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。关于C/C++中变长参数(…)的问题,笔者将另文详述。

由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。

按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

(3) _fastcall调用

_fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。

按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。

关键字_stdcall、_cdecl和_fastcall可以直接加在函数前,也可以在Visual C++中设置,如图1。

图1 在VC中设置函数调用约定

在创建DLL时,一般使用_stdcall调用(Win32 Api方式),采用_functionname@number命名规则,因而各种语言间的DLL能互相调用。也就是说,DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,只要遵守DLL的开发规范和编程策略,并安排正确的调用接口,不管用何种编程语言编制的DLL都具有通用性。

推而广之,如果有这样一个IDE开发环境,它能识别各种语言,所有语言采用相同的调用约定和命名规则,一个软件内各种语言书写的函数将能互相调用!

这个世界上可能永远不需要这样一个IDE。

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