无线标记语言(WML)基础之WMLScript基础

来源:互联网  作者:不详
摘要:WMLScript是属于无限应用协议WAP应用层的一部分,使用它可以向WML卡片组和卡片中添加客户端的处理逻辑,目前最新的版本是1.1版。WMLScript1.1是在欧洲计算机制造商协议会制定的ECMAScript脚本语言的基础上,经过修改和优化而指定的。它能…

4.4.2 变量的作用域与生命期

一个变量的作用域是指在程序中能够引用这个变量的一段代码。由于WMLScript仅支持函数内定义的变量,所以WMLScript变量的作用与通常就是定义它们的那个函数。在该函数之外,变量不再发挥直接作用。

变量的生命起始值从变量声明开始到失效为止。变量的生命期也被称为变量的持久期、存活期。一个变量在定义它的整个函数内都是有效的,函数内的任何语句块都不会削减变量的生命期或限制变量的作用域。

如果一个变量未经生命就直接使用,或声明过后再次声明,都会破坏变量的生命期。前一种情况会导致变量没有开始声明期,即没有“生命”;而后一种情况则导致变量声明期没有结束以前就重新赋予声明期,即让它多次“降生”。这都会导致变量无效使用。下面函数中的变量使用就说明了这一问题:

function foo(){

x=1;//错误:变量使用前没有声明,改变量还没有“声明”。

var x,y,z;

y=x+3;

var zd =invalid

if(x){

var(y);//错误:这一变量已经声明,这里是重复声明。

};

};

4.4.3 变量的使用

WMLScript的变量只能在定义它的函数内使用。使用时需要声明变量,声明变量是可以同时对变量赋值,甚至对变量进行运算。例如,下面的简单函数就说明了变量的这种灵活的使用方法:

function ourAge(){

var myAge=38;

var yourAge=26;

var ourAge=myAge+yourAge;

return ourAge;

};

使用变量时可通过调用变量名字的形式来实现。上面例子中的“var ourAge=myAge+yourAge;”一句,通过调用变量名,变量ourAge对变量myAge和变量yourAge实行了求和操作。

4.4.4 变量类型与数据类型

WMLScript是一种“弱类型”的语言,及其变量没有确定的类型。WMLScript变量的类型有改变量所赋数据的类型决定,并根据数据类型的改变而改变。WMLScript只支持内部定义的数据,因此我们编写程序是无需指定WMLScript变量的类型,WMLScript减根据变量而赋数据的类型自动进行匹配。由于WMLScript的数据类型共有整数、浮点数、字符串、布尔型和“无效型”五种类型,所以WMLScript变量的类型所能匹配的也就是这五种类型。

4.4.5 变量值域

由于变量类型尤其所赋数据的类型决定,所以变量值与域其所赋数据的可取范围等价的。下面的我们就给出整数、浮点数、字符串和布尔型的区值范围,以参照确定应类型变量的值域。1.整数的范围。WMLScript支持的整数是32位的,也就是说整数的区值范围是从2147483648到+2147483647。我们可以在程序运行期是用Lang函数来取得这些值,如:

Lang.maxInt(); //获取最大的整数

Lang.maxInt(); //获取最小的整数

2.浮点数的范围。它是指WMLScript浮点数的精度所能表示的最小和最大数值WMLScript支持32为的单精度浮点数,其最大至时3.40282347E+38,最小的非零的数是1.17549435E-38或更小(按照正常的精度)。

我们可以使用浮点Float函数库在程序运行其取得这些数值:

Float.maxFloa(); //获得WMLScript所支持的最大浮点值

Float.maxFloa(); //获得WMLScript所支持的最小浮点值

对于运行期出现的一些特殊的浮点数,WMLscript将按照下述规则处理:

其一,如果操作结果是一个不能被单精度浮点数所能表示的数值,那么该结果将被认为是invalid,即无效值;

其二,如果操作结果发生下溢出,那么结果将作为0.0处理:

其三,负的零和正的零是完全相等的。

3.字符串的范围。任何由于字母、数字或特殊字符组成的符号串都是WMLScript中定义的有关字符串的操作或String库中的函数控制字符串。

4.布尔型数据的范围。布尔型数据只有ture和flase两个取值,这也是布尔型变量的两种数值。我们可以使用布尔型数据取初始化或指定某一变量的数值,或将布尔值变量写入一个需要布尔值作为参数的语句。布尔值可以是数值运算的结果,也可以是逻辑运算的结果。

下面就是定义布尔型变量并赋初值的例句:

var truth=truth;

var lie=!truth;

4.5 操作符与表达式

在WMLScript中,表达式可以把变量、常量与操作符结合起来,经过运算能够产生一定的运算结果。表达式运算后产生的结果可以是整数型、浮点数型、字符串型或布尔型的数据。其实,对于表达式我们并不陌生,例如,1+2就是一个简单的表达式。

WMLScript的表达式主要有两种类型。一种是赋值表达式,即把数据赋给变量的一种表达式,例如,myBook=3,在这个表达式中,将3 赋给变量myBook,同时,这个表达式本身也有一个运算结果,那就是3。另外一种是运算表达式,它是指产生一个运算结果而不进行赋值操作的表达式,例如1+2就是一个运算表达式,在这个表达式运算产生的结果是3, 但这个表达式并没有把运算结果赋给变量。

在表达式运算的过程中,表达式中操作一个或这两个数据产生运算的符号做操作符,被操作符操作的数据称作操作数,在WMLScript中我们会使用到各种操作符,下面就对操作符及有关的表达式进行详细讲解。

4.5.1 赋值操作符

赋值操作符用于赋值操作,即给变量指定所需的数值,它能把有操作数的运算结果给做操作数,最简单的赋值操作符就是“=”,例如x=2,就是将2赋值给变量x。在如以下几行语句都是赋值操作:

var="abc";

var b=a;

b="def";

赋值操作符不需要指定使用对象,也不会改变赋值操作符右边变量的数值。WMLScript的赋值操作符主要包括以下几种:

1.=。用于赋值操作,将有操作数赋给左操作。

2 +=。将有操作数与左操作数进行相见运算,然后把运算结果赋值给左操作数。例如,假设x=3,那么x+=2运算后的结果为x=5。

+=是比较特别的操作符,因为它可以将两个字符串相连,所以+=操作符也可以对字符串进行操作,然后将连接后的字符串赋给左操作数。例如,假设x="Happy",那么x+="new Year"运算后结果是x="Happy New Year"。

3.-=。将左操作数简取有操作数,然后把运算结果赋值给左操作数。例如,假设x=3那么x-=运算后的结果为x=1。

4*=。将左操作属于有操作符进行相乘运算,然后把运算结果赋值给左操作数。例如,假设x=6,那么x*=2运算后的结果为x=6。

5/=。将右操作属于右操作符进行相乘运算,然后把运算结果赋值给左操作数。例如,假设x=6,那么x*=2运算后的结果为x=6。

6div=。拥有操作数处理左操作数,然后把运算结果中的整数部分赋值给左操作数,例如x=7,那么xdiv=2运算后的结果为x=3。

7%=。功能是求余数并赋值,用右操作数除以做操作数,最后把运算得到的余数值给操作数。例如,假设x=7,那么x%=3运算后的结果为x=1。

8<<=。功能是带符号左位移并赋值,即将左操作和右操作数进行左位移操作,在将结果赋给左操作数。

9>>=。可将左操作和右操作进行右操作进行补零右位移操作,在将结果赋给左操作数。

4.5.2 数学运算操作符

数学运算操作符可以对数值类型的操作数进行运算,然后返回一个数值类型的运算结果。

1+。这是加运算操作等,它对应着数学运算中的加法运算,例如表达式1+2的运算结果为3。

加操作符还可以对字符串类型的操作数进行运算,然后将两个字符串相连起来作为运算

2- 。即检操作符,对应着速学运算中的减法运算,例如表达式2-1的运算结果为1。

同时,“-”还是一个取负操作符,当它作为取负操作符的是一个操作数,取负操作符的功能使返回操作数的相反数。

3*。这是乘操作符,它对应着数学运算中的乘法运算,例如表达式2*3的运算结果为6。

4/。即除操作符,对应着数学运算中的除法运算,但WMLScript中的除法运算有些特别,在WMLScript中,除法运算后的结果是一个浮点数,而不想C语言或者Java语言那样在整数进行除法运算式井运算结果强行转化整数。在WMLScript中,1/2=0.5,而在Jave中,1/2=0。

5div。这是整除操作符,对应着数学运算中的整数运算,运算后的结果一个整数,这一点与C语言或者Java语言中的情况是一样的,可以在整数进行除法运算式将运算结果强行转换整数。

6%。即取模操作符,它对应着数学运算中的取莫运算,也就是将两个操作相除,返回相除后的余数。

取模操作符主要用于判断一个数字是否能被另一个数字整除。

((the Year%3==0))&&(the Year%100!=0))

(the Year%400==0)

其中&&代表的是逻辑运算中的与运算,

代表的是逻辑运算中的或运算,关于逻辑运算,我们后面会详细介绍。

7++。这是递增操作符,它只有一个操作数,操作可以在操作符的左边,也可以在操作符的右边,它所完成的运算操作是将操作数加1。假设操作数名称为j,值为2,那么++j加1,然后返回j的值3;而j++则实现返回j的值2,然后将j加1。

在循环中,我们常常会用到递增操作符的作用正好相反。递减操作完成的运算操作是经操作数减1。例如,假设操作数名称为j,值为2,那么--j先将j减1,然后返回的值1;而j--是先返回j的值2,然后将j减1。4.5.3 位操作符

为操作符在运算实现将操作转化32位的二进制数,然后对每个操作数分别按位进行运算,运算后在将二进制的结果按照标准WMLScript数值类型返回运算结束。

1&。这是为与操作符,它可以对两个操作数按位进行于操作,其运算规则是:

0&0=0,0&1=0,1&0=0,1&1=1

2

。这是位或操作符,它可以对两个操作数按位进行或操作,运算规则是:

0

0=0 ,0

1=1,1

0=1,1

1=1

3^。这是唯一或操作符,它可以对两个操作按位进行异或操作,其运算规则是:0^0=0,0^1=1,1^0=1,1^1=0

4~。这是位非操作符,它只有一个操作数,可对操作数按位进行非操作,运算规则是:~0=1,~=0

5<<。这是左移操作,它可以对左操作数进行向左一位的操作,由操作数给定了要移动的位数,在移动过程中,左操作数的最低为补充0。

6>>。这是右移操作符,它可以对左操作数进行向右移位的操作,由操作数给定要移动的位数,在移位的过程中,丢弃向右移的位。

7>>>。这是填0右移操作符,它与右移操作符相似。当对证正数进行操作时,它们的效果完全相同;不同之处在于,当进行负整数右移操作时,因为负责转化为二进制后,最高为1,所以在进行右移操作后,最高位仍然补充1,而在进行填0右移操作时,最高为补充的是0,因此,这是负数将转化为正数。

4.5.4 逻辑操作符

逻辑操作符可以将布尔类型的表达式组合起来,完成逻辑运算操作,然后返回逻辑运算的结果——真或假,这样就可以完成比较复杂的逻辑判断工作。逻辑操作共有3种;

1&&。即逻辑与操作符它只有在两个操作数都为ture的时候,返回结果为ture,在其他情况下,返回结果为false或者invalid。

2

。这是或操作符,它在两个操作数至少有一个为ture的时候,返回结果为ture,在其他情况下,返回结果为false或者invalid。

3!。即非操作符,它只有一个操作数。当操作数为ture时,返回结果为flase;返回结果为ture.

4.5.5 比较操作符

比较操作符可以把操作数进行比较,然后返回一个逻辑值,表明这个比较操作的结果是否为真。比较操作的操作数可以是数值类型或者字符串类型的数据。比较操作符也常被称为关系运算符。

WMLScript支持的比较操作符共有6种,下面被介绍一下。

1. ==。即等于操作符,它可以比较两个操作数是否相等。如果两个操作数相等,则返回ture,否则返回false

2. !=。即不等操作符。它可以比较两个操作数是否相等。如果两个操作数相等,则返回false,否则返回ture。

3. >。即大于操作等。其运算规则时,如果左操作数大于右操作数,则返回ture。

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