利用 C# 实现任务栏通知窗口
CurrentState变量表示窗体的状态是显示中、停留中还是隐藏中,两个计时器根据窗体不同状态对窗体的位置进行更改,我们会使用SetBounds来执行该操作:
this.SetBounds(WorkAreaRectangle.Width - this.Width, WorkAreaRectangle.Height - currentTop, this.Width, this.Height);
当窗体需要升起时将窗体的Top属性值不断减少,而窗体回落时将Top属性值增加并超过屏幕的高度窗体就消失了,虽然原理很简单但仍需精确控制。
SetBackgroundBitmap函数首先将窗体背景图像保存到BackgroundBitmap变量中,然后根据该位图图像轮廓和透明色创建Region,BitmapToRegion就用于完成Bitmap到Region的转换,程序再将这个Region付值给窗体的Region属性以完成不规则窗体的创建。
public void SetBackgroundBitmap(Image image, Color transparencyColor) { BackgroundBitmap = new Bitmap(image); Width = BackgroundBitmap.Width; |
通知窗体背景以及文字的绘制在重载的OnPaintBackground方法中完成,而且利用了双重缓冲区技术来进行绘制操作,代码如下:
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e) { Graphics grfx = e.Graphics; grfx.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel; Graphics offScreenGraphics; Bitmap offscreenBitmap; offscreenBitmap = new Bitmap(BackgroundBitmap.Width, BackgroundBitmap.Height); offScreenGraphics = Graphics.FromImage(offscreenBitmap); if (BackgroundBitmap != null) { offScreenGraphics.DrawImage(BackgroundBitmap, 0, 0, BackgroundBitmap.Width, |
上述代码首先返回窗体绘制表面的Graphics并保存在变量grfx中,然后创建一个内存Graphics对象offScreenGraphics和内存位图对象offscreenBitmap,将内存位图对象的引用付值给offScreenGraphics,这样所有对offScreenGraphics的绘制操作也都同时作用于offscreenBitmap,这时就将需要绘制到通知窗体表面的背景图像BackgroundBitmap绘制到内存的Graphics对象上,DrawText函数根据需要显示文字的大小和范围调用Graphics.DrawString将文字显示在窗体的特定区域。最后,调用Graphics.DrawImage将内存中已经绘制完成的图像显示到通知窗体表面。
我们还需要捕获窗体的鼠标操作,有三个操作在这里进行,1、处理拖动窗体操作,2、处理通知窗体的关闭操作,3、内容区域的单击操作。三个操作都需要检测鼠标的当前位置与每个Rectangle区域的包含关系,只要单击落在特定区域我们就进行相应的处理,代码如下:
private void TaskbarForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { |
结论
该程序可以很好的进行通知窗体的显示、停留和隐藏操作,并且具备简单的换肤机制,在利用了双重缓冲区绘图技术后,可以保证窗体的绘制平滑且没有闪烁。