网络游戏营销炒作:还有什么不可以?

来源:中关村在线  作者:中关村在线
网络游戏营销炒作:还有什么不可以?
摘要:中国网络游戏产业发展速度之快让人惊叹,面对如此有“钱景”的行业,越来越多的企业纷纷投身网游业,市场竞争愈发激烈,抢占市场自然就成了各公司的首要任务。…

内容提示:中国网络游戏产业发展速度之快让人惊叹,面对如此有“钱景”的行业,越来越多的企业纷纷投身网游业,市场竞争愈发激烈,抢占市场自然就成了各公司的首要任务。

  对此,各大游戏厂商均不甘示弱,纷纷想出噱头来吸引玩家,从去年的波涛汹涌,到现在的另类炒作高调搏击眼球,充分说明了在如今网游市场竞争激烈的环境下,由于游戏厂商过于急躁,代言人与游戏的关联度越来越低,游戏发布会已经沦为娱乐晚会,而忽略了游戏最根本的东西:文化的沉淀,品质的提升。

苍井空、芙蓉姐姐、凤姐

  如果苍井空没有AV女郎的暧昧,如果芙蓉和凤姐没有大话王的雷人之语,主办方还会请他们前来吗?肯定不会。因为网游代言需要的就是包装,就是轰动效应。如果单纯从游戏营销的角度来说,请苍井空和范冰冰等明星没有什么本质上的区别,都是为了推广游戏,吸引公众眼球。但与那些明星相对正面的代言相比,苍井空、芙蓉姐姐、凤姐包括兽兽、马诺的代言,则多了几分暧昧和低俗。

游戏静态电影

  由于本身制作成本很低,但宣传效果很好,静态电影的表现形式十分契合部分游戏厂商的需求,以至于各种各样冠以静态电影头衔的网游宣传写真大行其道。请来一两位面容姣好、身材惹火的美女,为其套上一件若隐若现的羽纱,并配以各种摄人心魂的性感pose,经过一番PS之后,在精美的图片上加一些极其简单的文字解说,一部所谓的网游静态电影大片便诞生了。

小结:

产品需要推广,这点毋庸置疑,而推广也要讲究方式方法。技术实力方面,中国网游企业的研发能力可能不及国外的一些老牌游戏大厂,但在市场规模、发展潜力方面,中国是最具市场竞争力的国家之一。国内各大游戏厂商应该少一些低俗炒作、少一些庸俗噱头,对于游戏的宣传还是回归到游戏本身,因为不管宣传手段如何花俏,代言人如何具有吸引力,但最终决定玩家去留的还是游戏的品质。与其掷重金去打擦边球,不如花费到游戏研发上,回归到最原始的本质,这才是长远的发展之计。

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