市场决定成败——评绿色网游的四大阻碍

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摘要:一、在线一款游戏的在线多少无疑是衡量一款游戏商业成功的最大因素,在线高也意味中厂商的收入高。网络游戏对在线的追求无疑是很重要的,长时间的在线才会提高一款的在线人数,如果在线时间长了,还是绿色网游吗?有关部门弄的那个防沉迷系统,本意是好的,如……

一、在线

一款游戏的在线多少无疑是衡量一款游戏商业成功的最大因素,在线高也意味中厂商的收入高。网络游戏对在线的追求无疑是很重要的,长时间的在线才会提高一款的在线人数,如果在线时间长了,还是绿色网游吗?有关部门弄的那个防沉迷系统,本意是好的,如果真的实行的好,那网瘾治疗中心还有生存空间吗?电击还会频频出现吗?又想马儿跑得好,又想马儿不吃草,是很无厘头的。

二、广告

如何增加在线?除了了游戏品质吸引人外,就是铺天盖地的广告了。但如今的游戏广告,美女必须够露,广告都是恶俗,不是色情就是情色,恨不得全裸出击,大玩文字游戏,充满了性暗示、性吸引,此外,春哥曾哥苍天哥菊花哥一个都没跑掉,哥哥生辉,只要够吸引眼球就好,一切为了菊花。广告都这样了,内容还能健康到哪里去?

三、环境

不得不说,目前国内的游戏市场环境是越来越浮躁了,以最大利益化的圈钱。出处是山寨,处处好风光,只要是个能赚钱的游戏,山寨版就出来了,而且一出来就是好几个,山寨总比自己弄款游戏代价要小的多。除了山寨,游戏换皮也是接连不断,换换画面,换换剧情,OK,这是一款新游戏了。此外,还有前传、外传、新版等等也来大战三百回合。

四、收入

低端消费?这最扯蛋了,网游商都是巴不得你花的越多越好,都是最大化的吸引玩家们进行消费,只要你想要,商城中没有买不到的。减低自己的收入,谁会闲的蛋疼弄这个?在国家部门整顿之前,更有不少游戏开发赌博性质的道具,来最大量的吸金。在国民收入不是很高的情况下,低端消费只是一个美丽的大饼,只是好看罢了。

总的来说,其实就是厂商的利益为主导,在商言商,赚钱乃是天经地义,绿色网游或只是一句口号,让厂商自我阉割,谁会愿意?最是那一低头的温柔,恰似一朵水莲花不胜凉风的娇羞,绿色网游是很好的,除了少数游戏,从目前来看,大部分网游绿色化比较难执行,突然想起一句经典语句:我们还处于绿色网游的初级阶段。如是说:不要迷恋哥,哥只是个传说……

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